Die Geschichte dreht sich um zwei Götter: Kosmos und Chaos ..
Abgesehen von den Göttern und ihren Champions befasst sich der Spieler auch mit kristallähnlichen Doppelgängern namens Manikins.
Die Geschichte " Final Dissidia for Fantasy " dreht sich um zwei Götter: Kosmos, die Göttin der Harmonie und das Chaos, den Gott der Zwietracht.
Das Spiel hat eine übergreifende Handlung, die das Durchspielen aller Charaktere erfordert, um sie zu vervollständigen.
Das Spiel enthält zweiundzwanzig totale spielbare Charaktere: zehn Helden und zehn Bösewichte,
eines von jedem, das Finale Fanta durch Final Fanta X darstellt,
und zwei geheime Charaktere: Eine Heldin, die Final Fanta XI repräsentiert,
und ein Bösewicht, das das Finale von Fanta XII repräsentiert. Anfangs sind in allen Gameplay -Modi nur die zehn Haupthelden spielbar.
Die zehn Hauptschurken sind im Arcade -Modus spielbar, müssen jedoch in allen anderen Gameplay -Modi für den Zugriff noch nicht verschlossen werden.
Der Kosmos und das Chaos der Götter wurden in ewigen Konflikten mit "World B" eingesperrt.
Eine Spiegeldimension zum Bereich der "Welt a", wo die erste Fantasie stattfindet,
Beschwörung mehrerer Krieger aus anderen Welten aus der Hauptserie, um in einem unendlichen Zyklus des Todes und der Wiedergeburt zu kämpfen, bis das Gleichgewicht zugunsten des Chaos gekippt wird.
Das Spiel verbindet sowohl Protagonisten als auch Antagonisten aus Raten der Final Dissidia for Fantasy -Serien.
Ihre Geschichten, die durch die Cid der Lufaine des zweiten Spiels erzählt wurden.
Da sich der Krieg seinem Ende zu nähern scheint, verbinden sich die zehn Krieger von Cosmos zusammen, um sich auf Chaos 'Schergen zurückzuschlagen und das Gleichgewicht wiederherzustellen.
Nachdem Cosmos im vorherigen Zyklus einen Großteil ihrer Macht verloren haben, gibt sie ihren zehn Krieger aus Licht, Firion, Zwiebelritter, Cecil, Bartz, Terra, Wolke, Squall, Zidane,
und Tidus - die Aufgabe, die zehn Kristalle abzurufen, die ihnen helfen, das Chaos zu besiegen.
Sie machten sich auf den Weg zu einer Reise namens "Destiny Odyssey", auf der ihre jeweiligen Geschichten erzählt werden und miteinander verknüpfen.
Während ihrer "Destiny Odysseys" begegnen die Helden ihren persönlichen Bösewichten,
Sie durch Epiphanies über sich selbst zu besiegen, die ihnen helfen, ihre Kristalle zu erhalten.
Nach den "Destiny Odysseys" ist der "Schattenimpulse", bei dem alle zehn Krieger im Besitz ihrer Kristalle sind.
Aber kommen Sie zu spät an, um Cosmos zu retten, der durch Chaos getötet wird.
Die Helden beginnen zu verblassen, werden aber durch die Kraft der Kristalle gerettet.
Erlaubt ihnen, zu verwenden, wann sie zurückgelassen haben, um gegen die Bösewichte zurückzuschlagen und ein für allemal das Chaos zu besiegen.
Am Ende verlassen die anderen Krieger die Welt A für ihre eigenen Welten, das Kriegerlicht beginnt ein anderes Abenteuer.
Die Ereignisse der ursprünglichen Fantasie einrichten, und Cosmos belebt sich, um über World B. zu regieren. B.